一女子在元宇宙中被陌生人“性侵”一事引发了广泛的关注。元宇宙这个词大家应该都不再陌生,尤其是从今年开始,它变得无处不在。微软,Facebook,谷歌,都开始致力于开发与元宇宙相关的技术。
许多人对元宇宙的态度褒贬不一,有的人认为元宇宙一定是一个商机,开始以这个概念在社交媒体上售卖“元宇宙虚拟服装”,“元宇宙数字藏品”。
还有人预测它将会是互联网下一个十年的风口。
然而,另一部分的声音则是认为元宇宙并不存在,所有与元宇宙有关的产品只是一个“智商税”。
可以说,元宇宙在思想界、科技界、资本界、企业界、文化界都掀起了阵阵热潮,这些领域都无形中形成了一种“元宇宙现象”。
但元宇宙到底是什么意思,它真的存在吗?而在元宇宙中的性侵,算得上是真正意义上的性侵吗?
什么是元宇宙?
元宇宙(Metaverse)最早是小说家Neal Stephenson提出的概念,并将它在自己1992年创作的科幻小说《雪崩》中使用。
Neal Stephenson
在1992年出版小说的故事中,作者讲述了一个发生在21世纪初期洛杉矶的故事,描述了一个平行于现实世界的网络世界。
这个网络世界可以供在现实生活中碍于地理位置而被隔绝的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。
简单来说,就好比一个游戏,人们可以在这个游戏中创建自己的虚拟身份,并用这种虚拟身份在这个游戏中进行互动。
可如果游戏仅仅是要达到这种技术,那早在几年前就已经实现了。比如说我们已熟知的奥比岛,摩尔庄园等类似的网页小游戏。
但《雪崩》中的概念不限于此,它打造了一个可以与现实世界相互交融,让客户可以在其中获得沉浸式体验的虚拟世界。
基于这种概念,现在互联网科技将其进行延伸,重点在技术上打开思路。试图像小说中描绘的情节一样提供给用户一个匿名的新身份,并且能够让其随时自由地接入到虚拟世界中。
在虚拟世界中,人们会花费很多时间和虚拟空间中的同事和朋友互动。
同时,会在虚拟空间中为自己的虚拟化身购买服装和物品,体验到AR/VR带来的沉浸感,从而形成一个真正的虚拟社会。
元宇宙数字化虚拟服装
这也许仍然很抽象,这里有个类似元宇宙的电影作品作为例子。
2018年的电影《头号玩家》中,男主角戴上VR头盔,就能进入一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”。
《头号玩家》宣传海报
玩家可以在里面冒险和社交,而“绿洲”即是一个元宇宙。
《头号玩家》剧照
引用扎克伯格等技术人士所描述的元宇宙的概念。
“元宇宙也就是一个虚拟现实,而虚拟现实是一个让人们在网络上过上自己第二人生的计算平台。你戴上头盔,让自己沉浸在3D环境中,你可以戴上动作感应控制器与虚拟对象进行交互,并使用麦克风与他人交流。”
说到底,元宇宙就是一个和现实世界有关联的虚拟世界,这个虚拟世界,就是我们的第二个人生。
现实空间与虚拟空间相互交融,带给我们沉浸式的体验,这听起来是一件美好的事。
但两种空间原有的问题也会进一步叠加形成新的风险,对数字化治理提出新挑战。
人们在这个包容性更强的虚拟社会中可能会比在现实生活中更加容易宣泄自己的情绪和表现自己。
显著的案例,也就是我们今天要讨论到的元宇宙性侵事件。
令人发指的元宇宙性侵事件
元宇宙技术在电子游戏中发展速度是卓越的。
目前,一些元宇宙的社交元素已经存在与电子游戏中了。
以《堡垒之夜》(Fortnite)为例,这是一款可以在电脑、游戏机和移动设备上玩的在线射击游戏。
《堡垒之夜》宣传海报
《堡垒之夜》的一般玩家会使用个人化身,在游戏中花费数百小时,与其他玩家的化身战斗和互动。玩家还可以通过积累虚拟货币解锁装备和其他道具,来定制自己的化身。
《堡垒之夜》中的玩家定制个人形象
在这种射击游戏中,如果开枪射击对方,那正常地会被视为一种游戏互动,没人会因此而发散联想。
但是在游戏中被性侵或性骚扰,那该如何看待呢?
这个事件发生在名为《地平线世界》的游戏中。
它是2021年12月Meta发布的一款游戏。
在游戏里,用户可以与他人聚会、玩游戏,并建立自己的虚拟世界。
据非盈利组织SumOfUs近期发布的元宇宙调研报告,一名21岁的女性研究员在《地平线世界》游戏中创建了一个女性虚拟形象。
在登入游戏一小时内,她不但被一个男性虚拟人物带到一个私人房间,并遭到“性侵”。
更可气的是,游戏中其他的旁观者们不但没有制止这个行为,反而还在起哄。
性质之恶劣,令人发指。
在虚拟世界中对虚拟人物进行“性侵”。这究竟算不算是性侵?互联网中引起了很多争论。
很多人会觉得,性侵的行为在虚拟世界中是虚拟的,这更像是一种网络暴力或是骚扰,应该上升不到“性侵”的高度,无法将实施性侵的的那名男子冠以性侵罪名。
但名遭遇性侵的女研究员表示,由于在虚拟世界中,自己的虚拟人物被他人触碰时,真实世界中的身体会因为控制器而感受到真实的震动感。
这让这名女性感到非常不舒服,因为控制器让这名女性产生了自己在真实世界中被侵犯的触觉与感觉。
所以,她将自己这次的经历公布了出来,并持以“被性侵”的说法。
专门研究“网络骚扰”的华盛顿大学研究员凯瑟琳表示,在元宇宙中,由于借助智能穿戴交互设备,用户与虚拟化身的联系越来越紧密。
所以发生在虚拟世界和真实世界中的性侵实际上并无太大区别,它们都会令人们产生相同的心理和神经系统反应。
在“元宇宙”中的性侵,的确是让受害者感受到了痛苦(即上述的控制器带来的真实知觉),而造成的精神伤害也同样应被重视。
另有同样表示赞同的研究员举例子说,在真实生活中也同样存在即是没有接触的伤害,也仍对受害者(泛指女性)的精神造成冲击的事件。
比如偷盗女性贴身衣物,公共场合对女性任意进行拍摄,公然对女性讲述黄段子等等,这些行为都蕴含着人格尊严层面的欺凌。
从这种层面上讨论,故而虚拟展示、图形意象、文字输出等掺杂不文明行为,同样是有性别欺凌意味的伤害。
那么此次元宇宙事件中犯罪的男性理应被冠以对他人实施性侵的罪名。
然而,也有一些研究员提出了反对的意见。
他们提出,性侵罪通常应当满足3个条件才可以将犯罪人定罪。
01
性侵行为与被害人的意志相悖。
02
犯罪人采用了让女性无法抗拒、害怕抗拒、或不知道抗拒的性侵方式,一般为暴力,强迫,或其他方式。
03
犯罪人与被害人之间应当有切实的生理接触。
因为在元宇宙这种虚拟世界中无法判定犯罪人与被害人之间存在着真实的生理接触。
毕竟,两个虚拟人物之间的性活动,从什么意义上可以看作是“性侵”呢?两个世界的维度都不一样。
(推广商)
元宇宙中的性侵是否能够被定罪?
就目前的报道来看,此次事件中的犯罪男子最终并没有被定罪。
因为在元宇宙空间治理中,传统的法律规制目前仍存在一定空白地带,无法将他定予性侵的罪名。
对于这起事件,游戏发行公司Meta的发言人回应称:
“之所以发生这样的行为,是因为该用户没有开启个人边界功能,即一种默认开启的安全工具,可防止陌生人进入你的头像四英尺范围内。
在《地平线世界》中,陌生人个人边界默认为四英尺,以便引起不必要的互动,我们不建议对不认识的人关闭该功能。”
《地平线世界》个人边界功能
SumOfUs表示,该事件表明Meta公司需要更好的计划来减少元宇宙中的侵害,并指出虚拟侵害可能会造成严重的创伤。
实际上,小编认为该犯罪男子应当被冠以性侵罪名,因为受害者女性是实际地感受到了感官体验,并且这也的确给她带来了心理上的不适与困扰。
况且,这类似的事件并不是概率性事件。在SumOfUs的报告中还提及到了其他几起元宇宙中的性侵事件。
受害者Nina Jane Patel在进入《地平线世界》不到一分钟后就遭遇了三名男性虚拟人物的“性骚扰”。
在她试图逃跑时,他们还进行了几分钟的屏幕截图。
Nina Jane Patel与她的虚拟化身
另一位用户Mari DeGrazia则表示,她在游戏中每周都能目睹超过3次“性骚扰”。
在元宇宙中遭遇性侵应当如何维权?
玩家可以通过手机、电脑等设备自带的录屏功能留存证据。
最好使用电子存证工具对有关内容进行及时保存,记住对方的ID等身份信息。
可以通过平台的投诉举报和维权渠道进行申诉沟通,留下申诉记录,便于后期执法机关介入时获得平台更有效的协助支持。
结语
虽然目前元宇宙在复刻甚至超越物理知觉的技术还略显幼稚。
但从长远来看,虚拟世界中的视觉,听觉,嗅觉,触觉都可能将会被完美地复刻出来,并在强度与广度方面都将被进一步拓展。
到那个时候,人们将不再用一个VR头盔,或者是自己的感官控制器来操纵自己的虚拟角色,而是自己完全成为自己的虚拟角色。
那么,所谓的“虚拟性侵”是否就构成了一种真实的性侵?
如果在元宇宙内本身就不受规则约束,则有可能暴露,以及放大人性中的丑恶面,从而导致不可估量的伦理与道德危机。
呼唤科技伦理和平台责任是有正向意义的,平台有义务在数据算法设计中坚持正确的价值理念。
没有规矩不成方圆,没有制度不成制度,天下没有规矩怎么可能持久。
所以法律有必要引以为戒、事先预知与判断、建立与现实相符的约束虚拟世界发展的新标准体系。
只有这样才不会再出现荒唐事件,元宇宙的虚拟不能意味着法律的虚化。
参考文献:
https://www.163.com/dy/article/HBSE24GB05199NPP.html
https://www.bbc.com/zhongwen/simp/44715837
本篇文章来源于微信公众号: 伦摆渡人
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